Cada vez es más difícil para el comprador evaluar juegos a través de reviews en revistas y sitios especializados. The Conduit al parecer cae víctima de esta tendencia. El nuevo juego de Sega con el que se busca darle al Wii un juego FPS digno para el público hardcore, sufre hoy de un revés aparentemente significativo debido a las moderadamente bajas calificaciones de sitios como Gamespot, Game Informer y Gamer Vision, de acuerdo al “metareview” publicado en Kotaku.jueves 2 de julio de 2009
The Conduit: ¿Tan pronto un EPIC FAIL?
Cada vez es más difícil para el comprador evaluar juegos a través de reviews en revistas y sitios especializados. The Conduit al parecer cae víctima de esta tendencia. El nuevo juego de Sega con el que se busca darle al Wii un juego FPS digno para el público hardcore, sufre hoy de un revés aparentemente significativo debido a las moderadamente bajas calificaciones de sitios como Gamespot, Game Informer y Gamer Vision, de acuerdo al “metareview” publicado en Kotaku.miércoles 24 de junio de 2009
Los odio, de verdad los odio...

El día de hoy, Joystiq mostró lo que sería el empaque de Metroid Prime Trilogy, que recopila la genial serie de juegos en primera persona de la saga de Samus Aran, que aparecieron en el Wii y el Game Cube. Aunque en Joystiq dicen que costará 50 dólares, lo más probable es que en México y otros desafortunados países donde sí hay crisis económica pagarán hasta las propinas para gasolineras de los camioneros que transporten estos juegos por la frontera.martes 23 de junio de 2009
"This is a MOTHERFUCKING WAR!"
El 2008, los usuarios de Wii recibieron con mucho agrado No More Heroes, de Grasshopper Manufacture y Ubisoft, convirtiéndose, si no en un éxito de ventas, en uno de los títulos más renombrados del Wii. A fines del año pasado, se reveló el primer trailer del juego, y varios meses más tarde, el segundo, con una mejor descripción de la historia del juego.
NMH2 Trailer E3 2009
Suda Goichi, director del juego, promete mejoras en el sistema de combate, una historia un poco más seria y un mundo abierto de verdad (ya que en el primero fue lo más decepcionante del título).
El juego está anunciado para inicios del 2009, por lo que aun hay un buen de tiempo para esperar. Habrá que ver si con esta secuela el Wii al fin obtiene una franquicia digna de terceras partes.
jueves 18 de junio de 2009
Sonic the Hedgehog: Manual Integral de cosas que no debes hacer en un videojuego
En casi cualquier apartado (sobre todo en los que importan mucho) el juego presenta fallas tremendas en concepto de diseño. Bugs, glitches, paredes invisibles, problemas con la física, tú nómbralo. El juego es simplemente injugable para aquellos que no están acostumbrados a jugar juegos moderadamente programados. Sonic definitivamente no estaba ni bien programado ni bien diseñado.
Hace bastante tiempo descargué el demo para 360 y tristemente comprobé que mucho de lo que decían era verdad y lo jugué un par de veces para convencerme de que sería un error invertir cualquier cantidad de dinero en ese juego.
Pero probablemente el aspecto más criticado de este juego es la historia. Mezclando aspectos de Dragon Ball Z, Terminator, Volver al Futuro y hasta de Final Fantasy, la historia en Sonic the Hedgehog es épica. DEMASIADO ÉPICA.
Romance, explosiones, viaje en el tiempo, ejércitos de robos, romance, la muerte de dos o más personajes principales, muchos personajes, una entidad todopoderosa, (¿ya mencioné romance?), la resurrección de un personaje principal, super-saiyayines y un futuro devastado por un desastre, son algunas de las cosas que encontrarás en éste sobresaturado desmadre argumental.
Otro elemento que me llamó de sobremanera la atención, es la crítica entre la relación de Sonic con la princesa Elise, una adolescente humana.
Por sí mismo no es un elemento que me importe. Elise es un personaje creado para ofrecer una relación romántica velada (pero no mucho) y fabricada con el personaje principal, que hay que confesar que mucho interés por el sexo opuesto no ha mostrado (a diferencia de Mario, que en su haber ya se ha aventado -a salvar- a dos princesas). Esa es la única razón por la que está en el juego, para darle un móvil a la historia.
Para los críticos del juego (y para la gente que odia al "furry") la relación entre los dos personajes es una apología a la zoofilia O_0...!!!
Yo creo que esta acusación está por demás exagerada (reacción clásica entre los fanboys cuando quieren descalificar X cosa). Aun si Elise es "humana", por más humana que sea su diseño, no deja de ser un personaje de caricatura al igual que Sonic, así como Sonic, por más puercoespín que sea, es muy humano. Es el equivalente a criticar a Roger Rabbit por andar con Jessica Rabbit. Aunque Jessica sea "humana" en apariencia, no deja de ser un toon al igual que el conejo.
Ya sea por la historia tan exagerada o por el gameplay sin refinar, Sonic the Hedgehog es un juego que solo los fans disfrutarán (una de las comunidades de fans más agresivas, según algunos), cosa que para un juego que se supone debe llegar a millones de fans de la marca de Sega y Sonic, no tiene caso.
Pídelo prestado a algún wey que haya caido en la trampa. No hagas nada que involucre la transacción de dinero.
martes 16 de junio de 2009
Asesino sentenciado de por vida por Halo 3
Daniel Petric es el típico adolescente gringo adicto a los videojuegos. Jugaba aproximadamente 18 horas juegos violentos con sus amigos, su papá tenía armas de fuego, y por supuesto, la necesidad de matar a alguien, sin importar lo ridícula que sea la razón.It's my firm belief that after a while the same physiological responses occur that occur in the ingestion of some drugs. And I believe that an addiction to these games can do the same thing...
The other dangerous thing about these games, in my opinion, is that when these changes occur, they occur in an environment that is delusional. Because you can shoot these aliens, and they're there again the next day. You have to shoot them again. And I firmly believe that Daniel Petric had no idea, at the time he hatched this plot, that if he killed his parents, they would be dead forever.
FUENTE: http://www.gamepolitics.com/2009/06/16/halo-3-teen-killer-gets-life-murder-mom-parole-23-years
miércoles 27 de mayo de 2009
Tatsunoko Vs. Capcom: La Batalla de las Licencias

Tras varios meses de drama y kilómetros de venas cortadas con galletas de animalitos, Tatsunoko Vs. Capcom: Cross Generation of Heroes al fin llegará al continente americano para la consola Wii de Nintendo, según un artículo publicado en la revista Nintendo Power de éste mes, y que posteriormente fue confirmado por varios sitios web. Y no solamente eso. A diferencia de la versión original japonesa, Tatsunoko Vs. Capcom contará con modo online para las retas a distancia.
Intro del juego
Este anuncio definitivamente es alentador no solo para los fans de Capcom y los juegos de pelea en general, sino también para los poseedores del Wii que clamaban por un título “hardcore”, los cuales han escaseado notablemente este año 2009.
Sin embargo, hay muchas cosas para considerar con la llegada de este juego.En el mejor caso, Capcom entendió que el título valía la pena para ser llevado a América, a pesar del calvario legal que representaba el tener a las licencias de Tatsunoko repartidas entre varias compañías en América, lo cual fue lo que imposibilitó en primer lugar la llegada del juego hace ya varios meses. Esto significa Capcom invirtió tiempo y dinero en resolver dichos problemas legales para poder vender el juego en América, debido que en algún momento pensaron que el juego sería productivo para ellos.
No hace mucho, Capcom fue severamente criticado por su público con el anuncio del juego Resident Evil: Dark Side Chronicles, debido a que se esperaba el anuncio de un posible port de Resident Evil 5 para el Wii. Si bien Umbrella Chronicles tuvo una mejor recepción hace unos años, otro juego de disparos sobre rieles para el Wii suena molesto en el mejor caso debido a la reciente saturación del género en el Wii (House of the Dead, Dead Space Extraction, etc.).
El Wii es aun una consola joven, al igual que sus competidores, pero luego hay tendencias que son difíciles de romper. Puede que sea al revés y Tatsunoko Vs. Capcom venda decentemente para saciar los hambrientos bolsillos de los ejecutivos de Capcom.
El fracaso de éste juego puede significar que Capcom deje de apoyar a la consola de Nintendo con juegos originales y de primera clase para seguir produciendo shooters de rieles y compilaciones de minijuegos. En fin, juegos que no represente mucha inversión y generen el máximo posible de ganancias.
FIGHT!
Namco X Capcom: Un crossover que no sobrevivió al calvario legal de las licencias repartidas, en este caso, las de Namco.
jueves 14 de mayo de 2009
Rated M for money...

Vender juegos no es fácil. Aun cuando parece que ciertos juegos le dan al público hardcore (esos que aun se creen el centro de la industria) lo que quiere, dígase, sexo, violencia, gore, disparos y sin olvidarlas, gráficas next-gen, a veces parece no ser suficiente, y ahí están Dead Space y Mirror´s Edge como pruebas recientes de que no siempre se tiene un éxito en ventas ni con los juegos más elaborados.
Del otro lado de la ecuación está el Wii de Nintendo, vendiendo a lo desgraciado. Minijuegos, shovelware, gráficos de generación pasada, “E for Everyone”, pero eso sí, mucho ingenio, atraen a grandes y chicos por igual, y el resultado es la consola más vendida de esta generación y algunos de los juegos más vendidos de la historia, resultando en el derrumbe de Super Mario Bros. 1 del legendario NES de primer puesto como el juego más vendido de la historia, a manos del Wii Sports, que casualmente acompañaba al Wii en forma de bundle en la compra de la consola imprime dólares de Nintendo.
Estas dos situaciones demuestran lo polarizada que están las tendencias en la industria del videojuego y la enorme diferencia de los resultados en las ventas. Sin embargo, más que por la decisión de los productores de juegos, hay que reconocer que el mercado es demasiado caprichoso a la hora de elegir qué juegos llenarán sus repisas (y para aparecer pomposamente en la sección de Playground de Atomix).
Por un lado, es muy riesgoso para los productores realizar juegos de alto perfil por la obvia situación de ganancia y riesgo, mientras que juegos más amenos, dirigidos a todo público, por su baja inversión, tienen más probabilidades de generar ganancias (casi obsenas, en algunos casos) a sus productores.
Juegos antes mencionados a veces tienen que luchar también con las monolíticas franquicias ya establecidas por un espacio en la mente del consumidor. Dead Space tal vez le pudo ir mejor en otro momento más alejado del lanzamiento de Resident Evil 5. Mirror Edge, por su parte, el concepto de ir corriendo por las azoteas en vista de primera persona tal vez no parecía tan espectacular como sus creadores pensaron.

Es muy difícil sacar juegos nuevos e innovadores cuando son los mismos jugadores los que apuñalan por la espalda a dichas producciones, en pos de preferir juegos como Resident Evil 5 o Street Fighter 4, que aunque hay que reconocer que son juegos estupendamente creados, son finalmente remanentes revitalizados de épocas pasadas. Como dije, nada malo, pero aun así es una gran patada en los huevos para series nuevas con cada vez menor oportunidad de progresar.
Esta situación no siempre se da. Halo, Gears of Wars, Bioshock, God of War, Killzone, entre otras, son algunas de las series que se han impuesto ante el gusto de un público muy difícil de convencer como lo es el “hardcore gamer”.
Pero aun así, las ventas del Wii siguen dando miedo. El jugador hardcore (que siente la enorme necesidad de saber y comprobar que sus juegos favoritos son campeones en ventas absolutos) de alguna bizarra manera se siente amenazado ante los Cooking Mamas de mundo, que también de alguna bizarra manera, generan mejores ventas y criticas demasiado buenas para tratarse de minijuegos.
La táctica de Nintendo de esta generación más que nada fue atraer al público nuevo, que resultó ser el más abundante y dispuesto a pagar por las novedades del mercado (“novedades” en teoría) al ofrecerle juegos más sencillos y fáciles de comprender. El acercar el juego a los o jugadores fue la clave del éxito de la consola Wii, lo cual ha provocado muchos celos innecesarios entre muchos videojugadores.
Hay que tomarlo en cierta perspectiva. Por un lado, los jugadores “hardcore” ya son gente de casi 30 años, con trabajos y hasta familias, y es natural que el tiempo debe invertirse de otras formas en lugar de terminar por sexta vez Halo 3 sin una sola continuación. Los juegos infantiles le dan espacio a ese tipo de jugadores a invertir tiempo en su familia para los niños que están descubriendo los videojuegos.
En pocas palabras, los jugadores viejos pierden el interés o ya no tienen tiempo como solían tenerlo.
Obviamente, las compañías tendrán un sector dedicado al público nuevo, mientras que poco a poco, las superproducciones serán tal vez menos, o tal vez más modestas, tomando en cuenta que entre más se quiere tener, mayor es el riesgo.
Esto puede resultar por supuesto riesgoso para el estado de la industria misma, pues en vez de ofrecer juegos de cierta calidad, esta puede declinar por el temor de perder dinero. Es comprensible que compañías como Capcom se nieguen a hacer ports de sus juegos de HD para el Wii o cualquier medio que probablemente sacrifique la calidad por los costos o en el caso de la consola, la capacidad del sistema. Es por eso que tal vez los dueños del Wii nunca verán juegos de Resident Evil fuera de sus series Chronicles de disparos sobre rieles, así como los potenciales ports de todas sus series del juego 4 para abajo. Ni tampoco veremos juegos como Street Fighter 4 en el Wii, probablemente por el mismo estándar de la calidad (aunque lo de Resident Evil 4 en PS2 fue otro cantar).
La mentalidad de Capcom tal vez sea que si están ofreciendo un producto superior, tal vez no sea buena idea rebajarlo para venderla en una consola que claramente no fue hecha con los requerimientos técnicos que requiere el juego, aun si las ventas pudieran ser buenas.
Viéndolo así, un port de un juego en HD, o un juego “hardcore” exclusivo para Wii parece ser un experimento riesgoso, aunque ahí se acerca The Conduit, para confirmarlo o negarlo. Por lo pronto, juegos como Madworld o No More Heroes, a pesar de haber tenido buenas críticas, sus ventas han resultado marginales en el mejor caso.
Algo seguro es que el estado reciente de la industria, a pesar de la actual crisis económica y la polaridad entre los juegos hardcore y no hardcore, es bueno. Las compañías están ganando dinero, se están uniendo, y cada vez los videojuegos ganan más espacios. Es una industria aun en crecimiento, y finalmente, por más caprichosos que sean los fans de los juegos, estos siempre seguirán apareciendo hasta por debajo de las rocas para soltar $999 pesos por el siguiente Wii-Esto o por la siguiente mejora (o secuela) de Gears of War.
Reabramos este desmadre
Por ahora espero poder tener un poco más de tiempo para escribir tonterías y alucinaciones sobre videojuegos.
Por cierto acabo de jugar Madworld. No está mal, aunque creo que es muy corto. Lo renté en realidad, pero lo terminé, aunque me quedé con la sensación de que debo tenerlo para jugarlo más.
Algo que también noté es que los enemigos no lloran como en el trailer original, sino como que pujan y regurgitan más calladamente. No sé si alegrarme por eso, porque me parecía medio espeluznante o enojarme porque para variar se ablandaron ^^...
lunes 18 de febrero de 2008
TOP TESTOSTERÓNICO ATOMIX 2008


jueves 7 de febrero de 2008
Namco da patadas de ahogado y culpa al Wii
Pues la compañía Namco-Bandai decidió que es un buen movimiento de relaciones públicas el culpar al Wii por sus bajos ingresos en su rama de arcadias en Japón, por lo que se ven obligados a cerrar entre 50 y 60 de sus establecimientos de juegos, según la noticia publicada en Gamasutra, y estos, a su vez, de Reuters:
Officials from Namco Bandai have announced that the company has been forced to cut its full year profit forecast by 38 percent to ¥16.5 billion ($155.4m), blaming the success of the Wii for continued problems with its arcade business.
The company has revealed that it is to close between 50 and 60 of its amusement arcades because of declining profits, roughly 20 percent of its total operations. Although the arcade business has been in decline for decades worldwide Namco has blamed the sudden rapid decrease in business on the Wii, as well as rising oil prices.
"A lot of the types of games that people played at an arcade can now be done at home," said spokesman Yuji Machida in a Reuters report. “Many Japanese kids got a Wii last year, particularly over the holiday season, and it seems as if much of their pocket money is now being saved to buy more hardware or software for the console.”
Capcom también revela problemas similares, pues reportaron pérdidas en sus ingresos, a pesar del éxito de Resident Evil: UC en América, y Monster Hunter en Japón (e incluso las ganancias con las movies de Resident), el negocio de las arcadias les resultó dañino en sus ingresos:
Resident Evil: The Umbrella Chronicles for the Wii was noted as a strong seller in the West, while Monster Hunter Freedom 2 was one of the company’s biggest sellers in Japan, with sales of over 1.5 million units. The success of the ongoing Resident Evil movie franchise also helped the company, but its overall results were adversely affected by its arcade operations and coin-op divisions, the business environment for which was described as “stagnant”.
Al menos ellos no fueron de perras a quejarse sobre el Wii. Obviamente no les fue bien con el fiasco del Soul Calibur Legends para Wii, de todas formas...
Fuentes:
http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=17277
http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=17262
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